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谷歌或推Android游戲機(jī) 游戲行業(yè)需認(rèn)真對(duì)待

發(fā)表于:2013年07月02日 | 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) | 編輯:佚名

據(jù)美國(guó)福布斯網(wǎng)站7月1日?qǐng)?bào)道,傳言谷歌正在開(kāi)發(fā)一款游戲機(jī),最早很可能會(huì)在今年秋季發(fā)布,而且這款游戲機(jī)將運(yùn)行安卓操作系統(tǒng)。再加上蘋(píng)果 最近宣布,旗下i系列產(chǎn)品將開(kāi)始支持專用游戲手柄,游戲業(yè)的一幅新圖景正越來(lái)越清晰的浮現(xiàn)出來(lái)。就像微軟在2001年那樣,如今卓越的科技巨頭正在紛紛進(jìn)軍游戲行業(yè)。




目前,微軟的Xbox One和索尼的PS4對(duì)此都無(wú)需有多少擔(dān)憂。然而,諸如生產(chǎn)Ouya、Gamestick和Gamepop等安卓游戲機(jī)的那些小廠商則有許多值得擔(dān)憂的理 由。谷歌和蘋(píng)果將從各自目前專長(zhǎng)的領(lǐng)域——看起來(lái)像是目前移動(dòng)游戲的小游戲——來(lái)切入游戲行業(yè)。正如福布斯撰稿人保羅?塔西(Paul Tassi)所闡述的那樣,目前普遍認(rèn)同的看法是,移動(dòng)游戲和AAA級(jí)游戲機(jī)游戲可以各自安穩(wěn)地占據(jù) 不同領(lǐng)域,彼此永遠(yuǎn)不會(huì)侵犯對(duì)方的核心用戶群。


目前確實(shí)如此。移動(dòng)游戲《糖果粉碎傳奇》(Candy Crush Saga)并沒(méi)有削弱《使命召喚》(Call of Duty)的銷(xiāo)售,而谷歌和蘋(píng)果在推出下一代游戲機(jī)的第一年(也就是現(xiàn)在)都不會(huì)造成多大的影響。


無(wú)論是對(duì)于本地設(shè)備,還是對(duì)于這些設(shè)備從服務(wù)器群傳送大量信息的能力而言,技術(shù)正在迅速發(fā)生變化。與此同時(shí),游戲正在不斷進(jìn)步——我們剛剛看到鐵桿玩家偏愛(ài)的《幽浮:未知敵人》(XCom: Enemy Unknown)發(fā)布了iOS版本。日本著名游戲公司史克威爾-艾尼克斯(Square Enix)正在把旗下廣受好評(píng)的游戲《殺出重圍:人類革命》(Deus Ex: Human Revolution)的后續(xù)版本作為一款移動(dòng)游戲進(jìn)行發(fā)布。簡(jiǎn)單的物理益智游戲以及“逢三消除”式匹配游戲永遠(yuǎn)占有一席之地,但移動(dòng)游戲的產(chǎn)業(yè)格局正在 日趨成熟,從而給更多的玩家提供更多的選擇。一旦搭配移動(dòng)設(shè)備的游戲手柄得以普及,而且這些設(shè)備可以很容易地向電視傳送數(shù)據(jù)之后,它們將很難再被稱作“休 閑娛樂(lè)”游戲盒。


這一切都還處于起步階段。雖然消費(fèi)諸如《生化奇兵:無(wú)限》(Bioshock: Infinite)和《美國(guó)末日》(The Last of Us)等AAA級(jí)游戲的鐵桿玩家不會(huì)消失,但下一代游戲不只是需要這群核心玩家。游戲開(kāi)發(fā)成本的上升需要大眾市場(chǎng)型的游戲玩家來(lái)分?jǐn)?。如果更多的外圍消費(fèi) 者可以獲得切實(shí)而良好、只略遜于Xbox One和PS4可提供的游戲體驗(yàn)的話,那么我想他們中有許多人就不會(huì)去購(gòu)買(mǎi)游戲機(jī)——從而避免一筆可觀的投資。最終,我們還將看到更多大作在非傳統(tǒng)游戲機(jī) 上發(fā)布,Xbox One和PS4的傳統(tǒng)PC架構(gòu)將使得開(kāi)發(fā)者可以以非常低的成本將這些大制作移植到非傳統(tǒng)游戲機(jī)上。到那時(shí),游戲機(jī)的概念會(huì)變得模糊。


這是開(kāi)始階段,那時(shí)新款游戲機(jī)的銷(xiāo)售會(huì)從邊緣消費(fèi)群體開(kāi)始流失。在那之后,可能會(huì)出現(xiàn)這么一天:這些未來(lái)游戲機(jī)的本地和云技術(shù)發(fā)展到很高的地步,以至于動(dòng)視暴雪(Activision Blizzard)可以在一款移動(dòng)設(shè)備上發(fā)布一個(gè)完整版的《使命召喚》游戲。當(dāng)這種情況發(fā)生時(shí),目前的游戲機(jī)概念將會(huì)瓦解。


因此,當(dāng)微軟和索尼發(fā)布各自新款游戲機(jī)時(shí),除了預(yù)計(jì)現(xiàn)狀會(huì)持續(xù)下去以及市場(chǎng)為此而如釋重負(fù)之外并沒(méi)讓人有多少期望。今年秋季,游戲行業(yè)將會(huì)發(fā)布一系列第一人稱視角射擊游戲,屆時(shí)業(yè)界將籠罩在喜悅的氛圍之中。但未來(lái)幾乎肯定會(huì)很快出現(xiàn)新的技術(shù)風(fēng)暴以及玩家喜好的變化?,F(xiàn)在,所有的界限都在變得日趨模糊。游戲機(jī)、個(gè)人電腦(PC)、手機(jī)、平板電腦和手表之間的區(qū)別正在日趨虛 幻。這使得側(cè)重點(diǎn)較為狹窄的任何產(chǎn)品的未來(lái)都是陰云密布。


報(bào)道最周指出,在最壞的情況下,微軟將不得不重新認(rèn)真構(gòu)想其Xbox游戲機(jī)。而正在以Playstation(即簡(jiǎn)稱的PS)游戲機(jī)為中心重建其企業(yè)形象的索尼可能會(huì)面臨更多的問(wèn)題。在最好的情況下,我們未來(lái)在游戲方面擁有比以往任何時(shí)候都更多的切實(shí)可行的選擇。要做到這一點(diǎn),AAA級(jí)游戲行業(yè)需要認(rèn)識(shí)到,行業(yè)格局正在發(fā)生變化。

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